최신 버전 1 월 외국 전자 생태 지도-txplatform

oacute 및 지도 등; uacute 신기한 최종 문제 oacute &; &; & n 1 편집 좋은 oacute; 외국: 지도에서 신기한 및 합병의 등 oacute; 급성; s 경쟁 문제를 oacute 일월 &; & oacute 새로운 회사를 위해 좋은; 전 제품 사장과 빵 말 iacute 乔纳森; 요약 세상의 모든 원소, 컴파일러, 환영 상점 및 투자 및 mero.el uacute; 이 기간 동안 좀 iacute; 또는. 올해 경기 시작 잘하고, 운동, oacute 닉은 하면 좋다; (가상 회사 광고 oacute vulcun &; & oacute; 정식 오픈 상업 지불 비즈니스 모델, 인수 게임 플랫폼 급한; 조화 사회; 방금 받은 새 한 바퀴 financiaci oacute 20 내가 &;oacute 만 D &; & lares.adem 급성 faceit 커뮤니티 게임; S와 N 알고 financiaci oacute 광고 &; & oacute; n d & oacute 15억 달러다; 바퀴, 뜨거운 불변자본. 우선 매우 뚜렷하다, 게임 및 급성 M S; 올해 유행하는 전자 경기 것은 CS: 가, eleague, 관심 좀 와 oacute; N 및 faceit esl esea MTG 것은 ATL – 및 – dreanmhack 알 수, 미래 경기 및 급성 다음; 한 일이 앞으로 운영 체제. 현재 oacute 인수 및 사악한 및 oacute; 전자 게임; 게임 매우 비슷한, 하하 맞먹는다 iOS, 소란, 현재 주요한 대리 CS: 가서 다섯 희망 미래의 Android 핸드폰 되다. 물론 알겠지만 iacute & &; 와;patr N R & oacute 폭설; 나 눔 이 너한테 달려있다 홍보 운동 oacute; 다음. 둘째, 안 나타날 지도 위의 상업 경쟁 에서 우리 도박을 좋아하고 및 uacute N 초; 개발 기업 에서 는 이 방면의 영향을 등 oacute &; & 신기한 게임 중 uacute; CT 결과가. 현재 vnlcunm 기업 인수 성공과 급성; S N 알고 가상 물품 거래 바꿀 게임 규칙을 창시자 중 그는 Murtaza & 알고; N 표시 안 대 적은 이익 운영 능력이 높다. unikrn similar.adem 및 급성 운동; 제거하다, 도박, 관련 가르쳐 연습, L지금 및 회사 안 와 oacute; 급성; 수직 범위 올해 adido 우선 일종의 사회 iacute 사 계층 및 n a &; & ntilde 또는 지난 oacute; 투자; n 이 죽을 음성 소프트웨어 oacute &; & 게임, 대학 oacute; 목소리 (텐 센트 내부 소리, 자신이.tambi QT); 으로 사회 서먹한 게임 및 N 알고 선수중 놈의 목소리 과 소리 oacute 되다; N, N 및 다른 선택 oacute 말하지 말고 팀; 과 Skype. 우리 는 뉴스 미디어 oacute producci &; & 또는 기타 내용, 또한 알고 대한 전체 사회의 N 발치에 선수, oacute formaci; N social.tsm 电竞 행위, 통계, 그리고 아시죠 iacute &; 시;Mo 들어오는 중요한 구성부분이다 와 oacute 놈의 선수; N, M & s r & 급성; 급성; 찬 뛰어 이 길은 트랙 위에 비록 모델 현재 상업 광고 주요 출처 oacute 사악한 및 합병의; 이 씬 안 결말 과 iacute 있지만, 여전히 많은 숨은 힘 파악할 수; 마지막 uacute. &; & 우리 지도 등 oacute 좀 보다; 신기한 게임: 게임 1 급: 이 게임 매우 높은 선수 어워드 활동 을 수영장 및 电竞 살아 보면) uacute; 우럭바리 (큰 폭동 nivel.1.lol 6700 만 vida.2dota Game) – 2 – (5) 12.3 만 생활 지금 사회 에서 S와 oacute; 데이터 플랫폼 perfecto.3.cs 증기 안 물고 약(5) 대리: 가서 살아 — 1030 만 돌 전설. 4.la 굽 (폭설) – (25만 등록 사용자. 데이터 원본 중 이윤은 작년과 ntilde; 또는 총 질소, uacute 인수 겨우 by 플레이어; 급성; s D · 3000만 달러), 되다, oacute; 급성; s 의 4대, oacute actuaci &; & n n 두 게임 도 잘 알고 첫 손 (MOBA 허영이다, 허영의 초대형 기구) 지난해 7월 체내에서 급성 M & S 150만; 농촌에 네 손을 잡고, 다른 하나는 폭설 회사 개척 상품 것도 알고 있다 정도, positivos. 대학 및 사회 평론: oacute; N:1.esl & ntilde; 또는 통해 억 달러 가격이 86oacute D &; & oacute 달러의 adquisici; N 한 집에 미디어 oacute 스웨덴 comunicaci &; & 매년 ntilde dota2; 또는, 하하, 어지럽다, CS:Go, 레이싱 열정 (포옹) 및 기타 항성과 proyectos.2.dreamhack oacute; N:3.esea 게임 박람회 주최자 큰 과: 가서 xito:CS 게임 플랫폼 4.e-league:CS 알고: 대학 및 oacute; N 1 라운드 financiaci 1500만 5.faceit & oacute; n: 게임 플랫폼 및 CS: 대학, 깃발 아래 oacute &; (N comunicaci oacute 매체; N 큰 및 xito 알고: 1.espn 电竞 내용이 있다: 소 ntilde ESPN에서 및 ESPN에서; 아니면 진짜 게임 및 전자 경기 oacute oficial.2.the 점수; n: 뉴스 플랫폼 및 합병의 oacute 사악한 3.reddit; 너희들 ntilde 1 & 있다;역사: 사회 이미 최고의 미디어 oacute comunicaci &; & n, l oacute extracci 능력; 미디어 데이터 oacute comunicaci &; & 플레이어 안 잃은 iacute 한다; 저주: 특성: 1. formaci 및 관련 분야 oacute; 시; 죽일 2.tsm 및 감독 및 oacute; N:TSM 데이터 자원 및 비슷한 oacute N 및 N 구축하는 한 플랫폼 을 완성 데이터 알고, 여행, 아는 데이터 으로 전자 경기 내용과 첫 해도 다 안다; n 당분간 데이터베이스 웹 측 편 과 3.zam: 전자 경기 알고 각종 뉴스 및 관련 자료 분석 급성 한 &; & comunicaci 채널 네트워크 oacutE; N:1. 체내의 실룩거리다: 게임 첫 플랫폼 Youtube:2. 3. najin 실룩거리다: 독점을 깨다 거두 상황에서 생존 과 oacute 베테랑 텔레비전 플랫폼 위해; 직접 인수 사건: 사건 4.ogn 电竞 급성 B S & 큰 coreaunidades; 급성; IP 관련된 각종 따라 독점 한국 电竞 경기, Adam의 급성 celebraci & & oacute 사건; 수; n, N oacute 대한; 사건 관련 내용 oacute producci &; & n, l producci oacute; 내용: 1:kamcord. 플랫폼 있는 oacute & 대한; & b 시리즈 financiaci oacute; n d & oacute 15 억 달러 인수; 급성; S 중심으로 탑. mobcrush: 중시 대한 전자 경기과 oacute; N 생방송 플랫폼, 팔월, ntilde; 또는 지난 10 억 달러 회사, oacute; 바퀴가 3.plays.tv: 중시 내용 중 가장 좋은 플레이어가 게임 에서 하는 4.oddshot.tv 싱글칩 마이크로컴퓨터 플랫폼 내용을 플레이어 수 나눌 때 5.hitbox.tv 하이라이트: 그 고품질의 생방송 6.bruce.gg: 사회 교류를 플랫폼 을 위해 은 각종 영상 내용: 1 분 YC dota2. 전자 경기 종목의 colaboraci 나와 함께 oacute; 3. 2:MTG 전화 소셜 게임 플랫폼 으로 게임: 게임 속 목소리 경제 시스템 도구 및 oacute; 여기 iacute &; & iacute 나눌 세 종류의; 어떤 추첨 집중적으로 한 희미한 모래 CSCS: 가, 가, iacute 샘물이; 치다, 다른 하나는 때문에 피부 CS: 휴게실에서. mercanc 무역과 iacute; 너 게임 중 opskins bitskins skins.gg.otros:1 있다. psicolog: 중시 심리 게임 및 전자 경기 iacute; skillz - 2. 기능 게임 플랫폼 중 15억 달러다 oacute d &; & ntilde; b 시리즈 또는 지난 abios 3. 4. matcherino 电竞 달력: 电竞 팬 플랫폼 및 급성 거행하다; 공동 자원 또는 자금 전자 스포츠 게임 플랫폼 지난해 9월 기꺼이 및 oacute; D · 1억2,500만 달러의 oacute; 피드 휠. 컴파일: 중국에서 밖으로 최신 전자 경기 생태 지도 일월 버전 편집자의 말 전 제품 경 본문 을 폭동도리, 총결 외국 최신 전자 경기 생태 지도 일월 버전 36 크립톤 컴파일 乔纳森 빵 한다면 환영 창업자 및 투자자 앉다. 往期 좀 찔러. 여기 올 电竞 시작은 아주 잘 해 전자 경기 (가상 경영 vulcun 공식 선언 켜기 지불하다 경영 모델 상용화 더욱); 2, 게임 사교 플랫폼 discord 방금 받은 천만 달러 새 한 바퀴 융자. 이 게임 커뮤니티 faceit 만 달러 것도 선언 받은 천오백 까지 바퀴 융자, 자본 지속적으로 뜨거운 수 있다. 우선 매우 명백한 발견, 일월 가장 관심을 받다 电竞 게임은 CS: 가, eleague, mtg – 영어 – + – dreanmhack esea faceit 것이다 관심 좀 모두 에 이 현재 전자 경기 놀이터에 미래 이 게임 관련 경기 있을 와중에 미래 있다.연극 구조는 핸드폰 운영 체제 매우 비슷한 가진 폭동 "하하… 에 브이 때문에 현재 주 밀어 CS: 가 사 는 되길 바란다 android. 물론 미래의 구조는 폭설 정도는 올 한볷 이 곧 그 다음 동작을 보았다. 다음 우리 의 전 잘 电竞 도박 관련 창업 회사 다시 안 나타날 수도 电竞 생태 지도 중, 현재 대한 따라 이 방면의 창업 회사 발전 보면 그들에게 电竞 환경 영향 그리고 이따 더 확인. 현재 비교적 성공을 vnlcunm 업무 중점이 것도 향해 계속 게임 중 가상 물품 거래 위치, 그 공동 창업자 Murtaza 도 표시 안 대 낮은 수익 고품질 업무.unikrn 역시 비슷한 거동이 제거 복권업 제외하고는 감독 · 관리 관련).없고, 이번 추가 들어온 수직 분야 우선 사교 층 지난해 riot 투자를 음성 소프트웨어 자신의 게임 가입하였다 음성 시스템 (QT 국내 을 텐 센트 제 저주, 저주. 같은 정진하다 게임 음성 음성 원) 과 Skype 전화를 해도 되는 선수 들이 외에 다른 한 가지 선택을. 우리 생각 미디어 산출 뉴스 또는 기타 내용 위해서도 선수 집합 결국 지역 에 형성 될 사교 행위 voice, team 말했다. 电竞 데이터 통계 도 는 매우 중요한 일환이다 의해 가입 들어왔다 tsm, curse 및 검사, 이 길은 트랙을 비교적 빠른 플레이어 비록 현재 주요 상업 모드 생활에서 광고 없이 들고, 그리고 이동, 결국 우리 같이 한번. 근데 이 분야 여전히 많은 잠재력을 발굴하다 수 있다.달 电竞 생태 지도: 첫 제대 게임: 아래 이 게임 모두 매우 높은 플레이어 활발하다 도 (게임, 电竞 보너스 풀 과 생방송 볼 수가 역시 상당한 수준에 봉기. 1.lol) – 만 월 일 6700. 2dota 2 (V 사) – 월 일 때문에 1230 만 플랫폼 단지 포함 증기 안 포함 국내 완벽한 대리 데이터. 3.cs:Go (V 사) – 월 일 때문에 1030 만. 4. 난로 돌 전설 (2500 폭설) – 만 등록 사용자. (이 데이터 원본 은 지난해 财报 3000만 현재 총 플레이어 수 지 벌써 이 4대 거두 MOBA 제외), 그리고 두 스타일의 게임 표현 또한 매우 잘 먼저 手游 (허영의, 허영의 국내 위해 자이언트 대리) 지난해 7월 다달이 산 넘어 150만원, 手游 분야 领跑 다른한 은 폭설 제품, 아직도 내측 있는 망 선구자와 내측 지역 피드백 매우 열성적이다. 电竞 연맹 1.esl::: 작년 으로 8600 만 달러 가격이 의해 스웨덴 한 집에 미디어 회사 인수 매년 다 개최 lol, dota2, halo · cs go, 우주 등 종목의 경기 초청. 2.::: 매우 성공적으로 게임 카니발 주최 측의 Dreamhack 3.esea CS CS: 갔다 게임 플랫폼 4.e-league:1500 원부터 연맹, 1월 획득 바퀴 융자 5.faceit: 电竞 게임 플랫폼, 깃발 아래 CS::: 할 电竞 내용을 모두 한 가지 연맹 매우 성공 미디어 1.espn 꿈 ESPN에서 ESPN에서, 진짜 电竞 본격 출발. 전자 경기 2.the 별점: 1 년 역사 이미 이동 들고 电竞 뉴스 플랫폼 커뮤니티 줄곧 3.reddit:최고의 미디어 하드코어 게이머 들 발굴 능력이 안 지는 미디어 데이터 통계: 1. 电竞 관련 교육, 코치 있다, 데이터 등 자원 저주 저주: 2.tsm: 나 도 수립을 위한 보완 데이터 플랫폼 비슷한 TSM 통해 데이터 해 电竞 먼저 관련 내용 망 서다, 둘 다 아직도 계속 들고 3.zam: 电竞 데이터베이스 동시에 도 각종 电竞 관련 뉴스 및 데이터 분석 인터넷 전파 경로 실룩거리다: 게임 생방송 첫 플랫폼: 1 2 3 독점 YouTube: 것은 깨다 실룩거리다. najin: 거두 중 구 생존 – 电竞 경기 생방송 플랫폼 4.ogn 한국 최대의 电竞 경기 방송국 이외에 개최 경기 할 수 경기 중계 및 관련 안에 기본 독점 한국 각종 电竞 관련 경기 IP:훗날 제작. 내용이 제작: 1. B: 手游 생방송 플랫폼 kamcord, 1500 만 달러 의 바퀴 융자 더욱 정진하다 해설자 2. mobcrush: 정진하다 电竞 있는 手游 생방송 플랫폼 지난해 8월 1000만 미 금륜 3.plays.tv: 정진하다 선수는 경기 높은 빛은 시간 관련 내용 제작 4.oddshot.tv 내용 플랫폼: 싱글칩 마이크로컴퓨터 게임 공유할 수 자신의 높은 빛 항상 5.hitbox.tv 고품질의 생방송 6.bruce.gg 정진하다 DOTA2 다양한 비디오 내용을 공유 플랫폼:::: 1 사교 YC 나온 프로젝트 电竞. 지금 그 MTG 기원하면 공동으로 짝 2. 3: 게임 사교 플랫폼 맞아서. 게임 음성 도구 게임 경제::: 여기 세 개 나뉜다 类目 정진하다 추첨 좀 장화이 피부가 arena · cs 가서kpot · cs: 가다 lounge. 결국 게임 내 물건 거래 있는 카드를 자른다, 다른 은 피부 퀴즈 있는 CS:opskins 해, bitskins 및 skins.gg 심리 게임 다른: 1. 2:skillz 정진하다 电竞 심리학. B: 스킬 게임 플랫폼 기반 지난해 받은 1500만 미 김 abios: 电竞 달력 바퀴 융자 3. 4. matcherino: 电竞 뭇 마련하여 플랫폼, 팬 수 있 는 자원 또는 자금 집합 까지 플랫폼 을 电竞 대회 개최 지난해 9월 받은 글자 암기가 만 달러 피드 휠 본문 컴파일 스스로 중.

El mapa ecológico de la última edición de enero de editores electrónicos en el extranjero: En este mapa ecológico más competitivo en la edición de enero de la nueva electrónica para el ex gerente de producto de pan de motín Jonathan Resumen 36 krypton, compilador, dio la bienvenida a los empresarios e inversores en número.El periodo de aquí, por favor.Este año ha comenzado muy bien el juego, hacer deporte electrónico Fantasty (Virtual de Gestión) Vulcun anunció la apertura formal de modelo de negocio comercial de pago, más el juego de plataformas sociales; discordia acaba de recibir una nueva ronda de financiación de 20 millones de dólares.Además FaceIt comunidad de juego también anunció que obtuvo financiación de 1.500 millones de dólares a rueda, ardiente de capital constante.En primer lugar, se encuentra muy notables, el juego más popular de enero de los e – Sports es CS: go, ELEAGUE, puntos de atención y Faceit MTG-ESL-ESEA-Dreanmhack es el Atlético, el futuro de este juego que tendrá un lugar en el futuro.En la actualidad el sistema operativo móvil con juegos electrónicos, un juego muy parecido, con lol Riot equivalente a Ios y, en la actualidad, la principal agencia de CS: go de la V, desea convertirse en Android.Por supuesto, el futuro también debería ser el patrón de Blizzard para compartir, eso depende de su movimiento el próximo paso.En segundo lugar, no aparecen en el mapa de la competencia empresarial en la que las apuestas de juego que nos favorece, según el desarrollo de la iniciativa empresarial desde el punto de vista de este aspecto de su impacto ecológico en el juego, aún a confirmar.En la actualidad se Vnlcunm el negocio más exitoso también lanzaron objetos virtuales de las operaciones de cambio en el juego, el co – fundador de Hussain Murtaza también dijo que no iba a tocar el bajo margen de negocio de alta capacidad.Unikrn un movimiento similar.Además de eliminar los Juegos de azar, entrenador, relacionados con la gestión, no ámbito vertical este añadido es en primer lugar una capa social de motín, el año pasado la inversión en software de voz de la maldición de su juego, se unió a la voz (la voz del Interior Qt Tencent propio).También se centra en el juego de discordia social también se ha convertido en la voz de los jugadores en la maldición de la voz, la otra opción aparte de la Team Speak y Skype.Creemos que las noticias de los medios de producción o de otros contenidos sino también para el conjunto de la comunidad a los jugadores al final de la formación de una conducta social.TSM Esports de datos estadísticos sino también como una parte muy importante se unen, la maldición, y es el jugador más rápido en Zam correr en esta pista, a pesar de que el modelo de negocio actual de las fuentes principales de publicidad en móviles y no hay final en este campo, pero todavía tiene mucho potencial para explotar.Por último vamos a mirar el mapa ecológico del juego: el juego de primer nivel: estos Juegos tienen jugadores de muy alto grado de actividad, la piscina y el Premio de los e – Sports en vivo viendo el número en gran nivel.1.LOL (Riot game) – 6700 millones de vida.2Dota 2 – – – – (V) Agencia de vivir a 12,3 millones, sólo contiene los datos de la Plataforma de steam, no contienen el agente perfecto.3.CS: ir (V) Agencia de vivir como 1030 millones – -.4.La leyenda de la piedra (horno de Blizzard) – – 25 millones de usuarios registrados.(la fuente de datos en ganancias el año pasado, el total de número de jugadores por más de 3000 millones de dólares), además de los cuatro grandes, y la actuación de dos juegos también son muy buenos, el primero es la mano de Moba Vainglory (la vanidad, el gigante de la Agencia) el pasado mes de julio en vivo de más de 150 millones en el campo, llevando la mano y el otro Blizzard es pionero en el producto, también, en la medida que la comunidad comentarios muy positivos.- Unión: 1.ESL: el año pasado con un precio de 86 millones de dólares por la adquisición de una empresa de los medios de comunicación de Suecia, que se celebra cada año, Dota2 lol, Halo, CS: go, carreras de invitación estelar y otros proyectos.2.Dreamhack: organizadores 3.ESEA Feria de juegos de gran éxito: CS: go juego plataforma 4.E-League: CS: go de la Unión, enero de 1500 millones a ronda de financiación 5.FaceIt: Plataforma de juego e CS: go, bajo la bandera de la Unión de los medios de comunicación son de gran éxito: 1.ESPN: hacer Esport contenido tiene el sueño de ESPN, ESPN – verdadero la partida oficial.2.the puntuación eSports: noticias de la plataforma e – 3.reddit móviles tiene 1 años de historia: la comunidad ha sido la mejor de los medios de comunicación, la capacidad de extracción de datos de los medios de comunicación los jugadores hardcore no perder las estadísticas: 1.Curse: Esport relacionados con la formación, el entrenador, 2.TSM con la maldición de los recursos de datos: TSM similar, también en la creación de una plataforma completa de datos, a través de los datos para hacer el contenido de los e – Sports primero, ambos también permanecen temporalmente en la base de datos de la Web de la terminal 3.ZAM: Esport Esport, también hay todo tipo de noticias y datos relacionados con el análisis de la red de canales de comunicación: 1.Twitch: Juegos en vivo de la primera plataforma 2.Youtube: no 3.Azubu romper Twitch monopolio: en el gigante para sobrevivir en escenarios de veterano la Plataforma de televisión en directo de eventos: eventos 4.OGN Esports más grande de CoreaUnidades básicas de monopolio IP relacionados con diversos eventos Esports de Corea del Sur, además de la celebración de eventos puede hacer la transmisión de eventos relacionados con la producción de contenidos.La producción de contenidos: 1.Kamcord: Tour de plataforma de transmisión de la serie B de financiación de 1.500 millones de dólares, más centrado en el Tour 2.Mobcrush Esports: centrarse en la transmisión en vivo de la Plataforma, en agosto del año pasado de 1.000 millones de dólares a la rueda 3.Plays.tv: centrarse en el contenido en el momento culminante de los jugadores en el juego de hacer 4.Oddshot.tv: contenidos en la Plataforma de UGC, los jugadores pueden compartir el momento culminante de 5.Hitbox.tv su alta calidad: la escena en vivo 6.Bruce.gg: la Plataforma de intercambio de contenidos sociales diversas video dedicado a Dota2: 1.Instant eSports yc: proyecto para salir, con la colaboración 3.Curse mtg 2.Discord: Plataforma de juegos sociales: la voz en el juego el juego de instrumentos económicos: Aquí se divide en tres categorías, se centra en un sorteo de una piel de arena, CS: CS: go lotería, GO shuffle, el otro es hacer que la piel de la CS: go Lounge.El comercio de mercancías en el juego, y hay OPskins Bitskins Skins.GG.Otros: 1.Mind Games: centrarse en la psicología 2.Skillz Esports: basada en la Plataforma de juegos de habilidad, de 1.500 millones de dólares el año pasado a la serie B 3.Abios 4.Matcherino Esport Esport: calendario: para todos los fans de plataforma, se celebrará el conjunto de recursos o fondos a la Plataforma de juego de Esports, el pasado mes de septiembre ganó 125 millones de dólares de las semillas de la rueda.El compilador desde: medium

国外的最新电子竞技生态地图一月版   编者按:本文为 Riot 前产品经理 Jonathan Pan 总结的国外的最新电子竞技生态地图一月版,36 氪做编译,欢迎创业者和投资人对号入座。往期请戳这里。   今年电竞开局非常顺利,做电子竞技 Fantasty (虚拟经营)的Vulcun 正式宣布开启付费经营模式,商业化更进一步;游戏社交平台Discord 刚刚拿到 2 千万美金的新一轮融资。此外游戏社区 FaceIt 也宣布拿到了 1500 万美金的 A 轮融资,资本持续火热。   首先,可以很明显的发现,一月最受关注的电竞游戏是 CS:GO,ELEAGUE、MTG-ESL-ESEA-Dreanmhack 和 Faceit 的关注点都在于此,未来这款游戏相关的竞技应该会在未来有一席之地。   目前电子竞技的游戏格局跟手机操作系统非常相似,拥有 LOL 的 Riot 相当于 iOS,而目前主推 CS:GO 的 V 社则希望成为 Android。当然,未来的格局暴雪应该也会来分一杯羹,这就要看他们下一步的动作了。   其次,我们之前看好的电竞博彩相关的创业公司可能不会再出现在电竞生态地图中了,根据目前针对这一方面的创业公司的发展来看,他们对电竞生态的影响还有待进一步的去确认。目前比较成功的 Vnlcunm 业务重点也不断向游戏中的虚拟物品交易偏移,其联合创始人 Murtaza Hussain 也表示不会碰低利润高容量的业务。Unikrn 也有类似的举动。   除了移除博彩业,教练、管理相关也没有了,这次添加进来的垂直领域首先是社交层,去年Riot 投资了语音软件 Curse,在自己的游戏加入了语音系统(国内为腾讯自家的 QT 语音)。同样专注于游戏语音社交的 Discord 也成为玩家们在 Curse Voice、Team Speak 和 Skype 之外的另一种选择。我们认为媒体产出的新闻或者其它内容也是为了将玩家集合最终形成社区产生社交行为。   电竞数据统计也作为非常重要的一环被加入了进来,TSM、Curse 和 ZAM 是在这条跑道上跑的比较快的玩家,尽管它们目前的主要商业模式来源于广告而且没有移动端,但是这个领域仍旧有很多潜力可以挖掘。   最后我们一起来看一月的电竞生态地图:   第一梯队的游戏:   下面这些游戏都有非常高的玩家活跃度,电竞的奖金池和直播观看人数也在相当的水平。   1.LOL(Riot Game)—-6700 万的月活。   2Dota 2 ( V 社 ) —-月活为 1230 万,只包含 Steam 平台,不含国内完美代理的数据。   3.CS : GO(V 社)—-月活为 1030 万。   4。炉石传说(暴雪)—-2500 万注册用户。(该数据来源于去年的财报,目前总玩家数已经超过 3000 万)   除了这四大巨头,还有两款游戏表现也非常不错,首先是手游 Moba Vainglory(虚荣,国内为巨人代理),去年7月月 活超过 150 万,在手游领域领跑, 另一个则是暴雪出品,还在内测的守望先锋,内测的社区反馈非常的积极。   电竞联盟:   1.ESL:去年以 8600 万美金的价格被瑞典一家媒体公司收购,每年都会举办 LOL、Dota2、Halo、CS:GO、星际等项目的邀请赛。   2.Dreamhack:非常成功的游戏嘉年华举办方   3.ESEA:CS:GO 比赛平台   4.E-League:CS:GO 联盟,1月 获得 1500 万 A 轮融资   5.FaceIt:电竞比赛平台,旗下的 CS:GO 联盟非常成功   媒体:   1.ESPN:做电竞内容的都有个 ESPN 的梦想,真正的 ESPN 电竞正式出发。   2.the Score eSports:已经有 1年 历史的移动端电竞新闻平台   3.reddit:社区一直是最好的媒体,硬核玩家们的挖掘能力不输媒体   数据统计:   1.Curse:有电竞相关的培训、教练、数据等资源   2.TSM:跟 Curse 类似,TSM 也在建立一个完善的数据平台,通过数据来做电竞先相关的内容,两者都暂时还停留在 Web 端   3.ZAM:电竞数据库,同时也有各种电竞相关的新闻和数据分析   网络传播渠道:   1.Twitch:游戏直播第一平台   2.Youtube:并不能打破 Twitch 的垄断   3.Azubu:在巨头中求生存的老牌电竞赛事直播平台   4.OGN:韩国最大的电竞赛事电视台,基本垄断了韩国各种电竞相关的赛事 IP,除了举办赛事也会做赛事转播和相关内容制作。   内容制作:   1.Kamcord: 手游直播平台,1500 万美金的 B 轮融资,更加专注于主播   2.Mobcrush:专注于电竞的手游直播平台,去年8月1000 万美金 A 轮   3.Plays.tv:专注于选手在比赛高光时刻相关的内容制作   4.Oddshot.tv:UGC 内容平台,玩家可以分享自己的高光时刻   5.Hitbox.tv:高质量的现场直播   6.Bruce.gg:专注于 Dota2 的各种视频内容分享平台   社交:   1.Instant eSports:YC 出来的项目,跟 MTG 为合作伙伴   2.Discord:游戏社交平台   3.Curse:游戏语音工具   游戏经济:   这里分为三个类目,专注于抽奖的有 Skin Arena、CS:GO Jackpot、CS:GO Shuffle,另一个则是做皮肤竞猜的 CS:GO Lounge。最后是游戏内物品交易的有 OPskins、Bitskins 和 Skins.GG。   其它:   1.Mind Games:专注于电竞心理学   2.Skillz:基于技能的游戏平台,去年拿到 1500 万美金 B 轮融资   3.Abios:电竞日历   4.Matcherino:电竞众筹平台,粉丝可以将资源或者资金集合到平台 上进行电竞比赛的举办,去年9月 拿到了 125 万美金的种子轮。   本文编译自:medium相关的主题文章: